2mans armén


Att kopiera ett framgångskoncept
september 29, 2009, 3:41 e m
Filed under: co-op

Spelbranschen  är ju rätt känd för att ogenerat kopiera framgångsrika idéer, i den branschen kan det  ju vara ganska svårt att skydda sig med patent och annat och det gör det helt klart lättare att kopiera. Ta ett exempel som styrkorset, det är något Nintendo faktiskt fortfarande har patent på sedan game&watch tiden, men det har förmodligen Sony och SEGA lyckats komma runt genom att skapa sina egna varianter av styrkorset. Med andra ord gäller det att försöka hålla idéerna inom företaget och sen när spelet/konsolen väl kommit ut på marknaden försöka tjäna så mycket som möjligt till konkurrenterna hunnit in på marknaden. Detta är självklart inga nya marknadsföringstankar utan det står skrivet i dussintalet marknadsföringsböcker, men det går verkligen att applicera på och därmed förstå spelmarkanden på ett bättre sätt.  Ta exemplet Wii, varken Sony eller Microsoft var speciellt inne på idéen med rörelsekänsliga kontroller (nintendo är förövrigt ett av de bättre företagen på hålla informationen inom sina egna väggar), men vem kunde egentligen förutse den enorma marknaden Wii skulle erövra?
Sony var däremot rätt snabba med att försöka lägga in en gyrofunktion i PS3 kontrollen som skulle göra det unikt, en dunderflopp kan man ju lätt konstatera i efterhand. Istället har både sony och microsoft försökt hänga på tåget och försöka komma in på den stora marknaden nintendo firar så stora framgångar på, med hjälp av sonys Wand och microsofts Natal. Blir intressant och se hur utvecklingen fortskrider, tror nintendo kan få konkurrens från iaf natal.

Efter jag snubblat över gameplay från det kommande Turtlesspelet så var det själva anledningen till att jag kom in på hela ”kopierat diskussionen”. Det här spelet ser ju ut som en dålig kopia av Super smash Bros. Brawl, men varför förändra något som uppenbart fungerar för andra?

/Haddock



FIFA10 på ingång
september 28, 2009, 11:13 f m
Filed under: co-op | Etiketter: ,

På torsdag släpps FIFA10 och förväntningarna från min sida är högt ställda. Efter jag läst recensionen på Gamereactor (8/10) så blev jag otroligt sugen på spelet. Det ska sägas det att PES inte än kommit ut, men FIFA känns ändå rätt givet, det är ett väldigt roligt spel att mötas i tex. 2 mot 2. Är själv inte ute på nätet och härjar så har missat hela 11 mot 11 grejen där, men det vore kul att köra online oxå. Ett litet problem för mig är att jag inte har några av mina kompisar som spelar online och möta nån engelsman är säkert roligt någon gång men jag tror ni förstår hur jag menar. Jag tycker tvspel är en väldigt social grej och sitta tillsammans i samma rum med dem man spelar mot tillför en hel  del.

Jag hoppas verkligen att segheten i kontrollen som FIFA spelen alltid har dragits med begränsats ytterliggare i året upplaga, enligt recensionen jag läste så var det iaf bättre än tidigare versioner. Spännande ska det oxå bli att testa 360graders styrning, tror det kommer få mer effekt på FIFA10 än NHL10 som oxå utnyttjar det för första gången.

Här kommer en liten återblick på FIFA spelens historia

/Haddock



Vad gör Lethe?
september 27, 2009, 12:44 e m
Filed under: Retro | Etiketter:

Har inte varit så aktiv tackvare att jag är mitt inne i en flytt. Men saker och ting ska vara på plats i veckan, så då kommer någon post. Har även spelade en del Scribblenaut när jag suttit på jobbet. Fantastiskt spel, men jag återkommer om det!



Det var inte alltid bättre förr..
september 24, 2009, 2:33 e m
Filed under: Retro | Etiketter: ,

Tänker tillbaka när jag var liten och spelade tv-spel i slutet av 80-talet och mina föräldrar hade varit snäll och köpt ett dyrt NES spel som jag fått i julklapp/födelsedagspresent. Målet då var ju självklart att ”varva” spelet så man kunde stoltsera om någon frågade. Men hur många NES spel bjöd inte på en djävulsk brutal svårighetsgrad? Idag är ju spelaren bortskämd med både sparfunktion, oändligt med continue, spelguider och fusk på nätet, checkpoints, forum etc. Visst det fanns sparfunktion för i tiden med, men det var på några få utvalda spel som tex. Zelda. Visst säger några det var inga problem att skriva ned en kod och för det mesta var det korta koder men allt för ofta, stora å små bokstäver och en massa rappel.

Ett exempel: Kid Icarus: 0000mu w0K200 O3G00H I100s5.

Hade man tur så kunde ju det eventuellt komma upp någon hjälp till ett spel i Nintendomagasinet, Nmagsinetdär fanns det även en sida med Tips & Trix och Pro´corner som kunde ge hjälp på traven, men ofta fick man söka hjälp på rasten på skolgården. Spelguider existerade mer eller mindre inte alls, ingen hade ens hört talas om ordet walktrough förmodligen. Som tur var Bergsala bussiga att supporta tröstlösa spelare med sina hjälplinjer, dit man kunde ringa och få lite hjälp på traven. Det fanns även vissa spel som var generösa med continues men allt för ofta var det väldigt snålt även på den fronten, om det ens fanns continue. Mega Man var ett av de spel som var före sin tid på många sätt, de använde sig av checkpoints på banorna och hade du klarat ända till bossen och dog där, så slapp du börja om från början av banan, något som är mer eller mindre standard idag.

Men många med mig håller säkert med om att det är så mycket roligare att klara spelet utan att be om hjälp, fuska och när det är utmaning, men vissa gamla NES spel gav oss ibland ingen annan möjlighet än att (försöka) söka hjälp. Skulle det vara lika mycket utmaning i spelen idag så skulle jag nog inte alltid orka spela speciellt länge, svårt att säga vad det exakt beror på men det finns heller inte lika mycket tid att lägga ned på tvspel och tålamodet existerar ibland inte alls. Men det är ju självklart skillnad om spelet verkligen är på topp då är det ju enklare att motivera sig och fortsätta och försöka igen.

En anledning till att spelen idag inte är lika svåra kan ju också bero på att dagens spel är så mycket längre, rent spelmässigt. Det är egentligen inte konstigt, när budgeten för spelen ibland är enorma och det jobbar flera hundra personer på ett och samma spel. Under tex. NES generationen kompenserades säkert den ofta rätt begränsade spellängden med rejäl svårighet istället. En annan orsak till att spel överlag är mer lättspelade är nog att spelföretagen mer och mer riktar sig till de stora massorna snarare än till corespelarna, se bara på Wii hur mycket framgång den konsolen haft, pick up and play fungerar väldigt bra. Ett exempel på mer old school är Ninja Gaiden till XBOX som ninja gaiden xboxsläpptes för några år sedan, många spelare lämnade förtvivlat tillbaka spelet för att det var för svårt. Ett av Nintendos senaste patent är möjligheten att spelet spelar själv de passager spelaren inte själv klarar av, en slags walktrough direkt i spelet. Det låter otroligt lamt och tråkigt men kan säkert bli en dundersuccé som allt annat Nintendo släpper ifrån sig. Det är alltså lite nya tider när det kommer till checkpoints, sparmöjligheter, svårighetsgrad och continue och tur är väl det på ett sätt. Det som är bra är att det fortfarande ofta finns möjlighet att ställa in Hard, extrem etc. Spelen idag når en bredare målgrupp vilket måste ses som fördel. Nedan kan ni se det första spelet på en kommande lista över svåra spel, sen är tanken att det då och då ska komma upp något nytt spel på bloggen som också är svårt.

Rygar (NES)

Ett spel som det skrev mycket om i Nintendomagasinets frågespalter och som fick Bergsalas hjälplinjer att gå varma. Slutbossen Ligar var enormt elak, efter varje misslyckat försök var det bara att ägna minst en halvtimme åt att levla upp sin karaktär igen. Sparfunktion eller koder fanns naturligtvis heller inte vilket resulterade i att folk lämnade på sina NES i dagar/veckor och försökte gång på gång. Rygar har även släpps till PS2, har inte spelat det, men det har förhoppningsvis lägre svårighetsgrad.

Rygar_NES_ScreenShot4

/Haddock



Framtiden är snart här
september 21, 2009, 9:15 f m
Filed under: Retro | Etiketter:

Spana in den här videon som Johnny Chung Lee gjort så förstår ni vad jag menar:

Det kan gå att göra rätt fräcka grejer med den tekniken helt klart, sen måste ju spelutvecklarna komma roliga idéer oxå visst är det så. Men med rätt enkla medel så känns det som det finns möjlighet att göra något nytt och spännande. Det ryktas om att Grand Turismo5 kommer att stödja tekniken genom att du kan titta fritt inne i bilen, tex. ned på växelspaken etc. Vill ni besöka Jonny Chung Lees hemsida kan ni göra det här



Borderlands Split Screen
september 17, 2009, 12:10 e m
Filed under: co-op | Etiketter:

Hypen kring Borderlands har den senaste tiden stegrats och releasedatumet 23/10 närmar sig. Spelet verkar erbjuda en skön genre mix och dessutom erbjuds co-op. Efter jag läst förtitten på Gamereactor blev jag än mer sugen. Något som talar emot spelet är ju den sanslöst fula framsidan, men döm inte boken efter omslaget eller något i den stilen..den sticker ju iaf garanterat ut och det är säkert många som gillar den.

borderlandHär kommer iaf en film från splitscreen co-op. Det ska även gå att spela co-op 4players, men då är det via nätet.

/Haddock



Call of Duty 4: Galactic Warfare
september 16, 2009, 9:59 f m
Filed under: nyheter | Etiketter:

Eftersom jag mest kör konsol nuförtiden så missar man en hel del moddverksamhet som PC sidan har. Snubblade dock över den här trailern och blev rätt imponerad.

Black Monkeys heter de tyska gäng som skapat CoD4: Galactic Warfare och de planerar att släppa modden innan året är slut. Länken till deras engelskspråkiga del på hemsidan hittar ni här: hemsida

/Haddock



Marvel ultimate alliance 2 & She-Hulk
september 15, 2009, 4:28 e m
Filed under: co-op | Etiketter: ,

Kanske blir Marvel Ultimate Alliance2 höstens stora co-opspel, möjligheten till 4st spelare samtidigt offline ger ju spelet goda möjligheter. Första spelet fick ju rätt hyfsade betyg men toppbetygen uteblev, blir intressant att testa tvåan. Är själv ingen Marvelnörd, men tror ändå att spelet kan bli skoj. Spelet släpps i Sverige den 25september. Man känner kanske inte igen alla karaktärer men nog finns det alltid några man vill spela med av de 25 olika karaktärerna. Sen är det ju lite olika karaktärer för olika sytem oxå, alla som inte har DS blir tex. blåsta på She-Hulk…visste inte ens att det fanns en She-Hulk, men så här ser hon ut. Det är inte lätt att hålla sig för skratt.

She-hulk

She-hulk

/Haddock



Spelkväll med samarbete i fokus
september 14, 2009, 2:36 e m
Filed under: Retro | Etiketter:

Så där ja, då var höstens första spelkväll avklarad med Lethe. Blev en kväll fylld med framförallt Gears of War 2, vi testade också Terminator Salvation och hann med några omgångar i Worms: Open Warfare2 till DS. GOW2 tyckte vi var läge att försöka köra igenom nu, ingen av oss har spelat det i någon större utsträckning förut, men efter vi klarat 1an så känns det som en nödvändighet att spela igenom 2an. Vi hann igenom en hel del uppdrag under de timmar vi spelade och spelet är definitivt underhållande. Testade även Horde läget, det var väldigt skoj det med, men för att klara de högre nivåerna bör man nog vara 4stycken. Får se om vi lirar ut kampanjen på GOW2 nästa spelkväll eller om vi behöver mer tid än det. Vi gav oss även på det svenskutvecklade Terminator Salvation, men orkade inte mer än ca:30minunters spel. Anledningen var att vi dog några gånger på en bana där man skulle åka bil, inte det att det var för svårt, dålig kontroll och att det inte gick att trycka bort videosekvensen före själva spelandet som var svinlång samt att det var otroligt lång laddningstid var anledningar att  bägaren rann över för mig. Sånt trams håller inte 2009 helt enkelt, finns för mycket annat roligt att spela helt enkelt. Hårt, javisst men ingen av oss var jättetaggad på spelet heller.

terminator_salvation

Worms är alltid worms och det var riktigt länge sedan jag spelade det sist. Spelet funkade bra trådlöst mot varandra, men det känns som utvecklarna kunde ha utnyttjat DSens penna bättre. Men det är ändå roligt att ta död på varandras maskar. Vi hann även med att kötta oss igenom några banor i Left 4 Dead, rätt skönt att ha ett spel där man bara kan slå på och få ut sina aggressioner. Alltid lika roligt att lämna kvar/offra sina datormotståndare som är sega i slutet på att tex. fly till banans slut, paniken är ju rätt total med massor av zombies och sen handlar det ju om överlevnad ju.

/Haddock



Tekken6 co-op
september 10, 2009, 12:01 e m
Filed under: co-op | Etiketter:

Höstens stora fightingspel Tekken 6 kommer den 30 oktober till PS3, PSP och Xbox360. Den här videon visar att det finns möjlighet till samarbete för 2spelare och inte bara möjlighet att spöa skiten ur varandra. Har själv spelat mycket av Tekken3, dock missade jag både 4an och 5an pga avsaknaden av en PS2. Del 5 har ju annars blivit väldigt hyllad och förhandstittarna på Tekken6 skvallrar om att det oxå verkar lovande. Det enda som bekymrar mig är Xbox360s analoga-styrspak, kommer det funka bra att spela med den? PS3an har ju där ett överlägset alternativ i styrkorset, blir intressant att testa demot när det kommer ut, 360versionen kanske visar sig fungera ändå. I slutet av oktober vet vi hur bra spelet blir.

/Haddock